数毛社:《GTA6》发售预告片并未采用 QSSR 技术,游戏原始剪辑素材应为 1440P 分辨率 - Kaiyun
IT之家 10 月 18 日消息,索尼在本月初为标准版 PS5 游戏主机推出了基于人工智能的超分辨率技术 QSSR。这项技术首先在《漫威金刚狼》和《羊蹄山之魂》中得到应用,旨在让普通版 PS5 也能通过 AI 技术提升游戏画面的细节与稳定性。
由于索尼在《GTA6》的宣传中提到 PS5 是该游戏的最佳体验平台,外界一度猜测 R 星可能与索尼展开深入合作,在游戏宣传中强调本作支持 QSSR 技术。
然而,媒体数毛社(Digital Foundry)认为,《GTA6》本周发布的“发售预告片(Grand Theft Auto VI Launch Trailer)”并未使用 QSSR 技术。尽管该预告片的镜头运用富有创意、场景丰富多样、人物刻画生动逼真,但预告片素材的原始分辨率应为 1440P,在后期处理过程中被调整为 4K。
此外,R 星可能还采用了反向色调映射技术,利用 SDR 素材生成 HDR 画面,并借助 AGX 色调映射器使画面呈现出色彩偏移效果。
需要注意的是,数毛社的分析仅针对本次发布的预告片,相关画面可能使用了较早期的游戏素材,目前不排除游戏后续会加入 QSSR 技术的可能性。
5条评论
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艾米莉·布朗特
2017年12月4日下午3:12
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艾米莉·布朗特
2017年12月4日下午3:12

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艾米莉·布朗特
2017年12月4日下午3:12